این Color Zelda با الهام از Game Boy بالاخره به سوییچ می آید

این ماه، چهلمین سالگرد Legend of Zelda است، که ثروت کلکسیونهای Zelda برای کسب پول شما نشان میدهد، اما میتوانید با اجرای بازیهایی از توسعهدهندگان مستقل که تحت تأثیر این سری نمادین هستند، جشن بگیرید. یکی از آنها Ratcheteer است که ساختار کلاسیک از بالا به پایین زلدا را می گیرد و به آن پیچ و تاب مکانیکی و زیرزمینی می دهد. در ابتدا برای Playdate دستی مستقل سیاه و سفید منتشر شد، اکنون یک نسخه تمام رنگی در سوییچ و استیم با نام مناسب Ratcheteer DX دریافت می کند.
“در دهه 80 به عنوان یک کودک، من در NES و Super NES از شیر گرفته شدم، و به همین ترتیب زمانی که Cabel [Sasser, co-founder of Panic, developer of the Playdate] این مانند، “هی، آیا می خواهید بازی خود را به نینتندو سوییچ پورت کنید؟” توسعه دهنده انفرادی Ratcheteer DX، شان اینمن، به من می گوید.
این تنها بازی الهام گرفته از Game Boy رنگی نیست که مشتاقانه منتظر آن هستیم، زیرا Mina the Hollower نیز وجود دارد، دنبالهای که مدتها منتظر آن بودیم از خالق Shovel Knight Yacht Club. با این حال، Ratcheteer اصلی با محدودیتهای بیشتری نسبت به نسخه دستی نینتندو شروع به کار کرد.
Inman توضیح می دهد: “رندرهای اصلی فقط سیاه و سفید بودند، بدون خاکستری یا چیزی شبیه به آن، در حالی که Game Boy اصلی دارای دو ناحیه خاکستری بین روشن ترین و تاریک ترین است.” بنابراین زمانی که رنگ اضافه میکردم، این فرصت را داشتم که حجم و شکل بیشتری به شخصیتها اضافه کنم، بنابراین همه آن چیزها کاملاً جدید هستند.

بگذار نور باشد
در دنیایی که سطح آن تحت تأثیر زمستان ضربهای قرار گرفته است، بشریت تا حد زیادی در زیر زمین به خواب زمستانی رفته است، بنابراین بیشتر ماجراجویی در غارهای زیرزمینی اتفاق میافتد که داشتن منبع نور ضروری است، بنابراین قبل از اینکه حتی یک شمشیر آچار (که میتواند یک چرخش اسلش آشنا را نیز انجام دهد)، اولین ابزار شما در واقع فانوس میل لنگ است. این همچنین یک طراحی سیستم نورپردازی جذاب را ایجاد می کند که در آن تصاویر فقط کم نور نمی شوند.
اینمن میگوید: «یک سیستم نورپردازی کاملاً پویا وجود دارد که در آن هر جن فعال نسخه کوچکی از اسپرایت برجسته دارد، بنابراین وقتی آنها در تاریکی هستند، هنوز میتوانید اشارهای به جایی که هستند دریافت کنید. “سپس همانطور که در طول بازی بازی می کنید، هنگامی که یک منطقه را پاک می کنید، سطح تاریکی یک سطح کاهش می یابد، سپس ناگهان می توانید کمی بیشتر از جایی که هستید ببینید. بنابراین همانطور که در طول بازی انجام می دهید، شروع به روشن تر و روشن تر شدن می کند.”
ما همچنین نمونههایی از توسعهدهندگان مستقل را دیدهایم که کارهای شگفتانگیزی در Playdate انجام میدهند، از جمله حتی ورود به سیستم ویدیویی مانند Blippo+، بنابراین کارهای زیادی میتوان انجام داد فراتر از محدودیتهای تک رنگ آن. با این حال، اینمن همچنین دوست دارد با محدودیتها کار کند، انگار در حال توسعه Ratcheteer برای Game Boy 8 بیتی است. (بهترین راهنمای ما برای کنسول های بازی یکپارچهسازی با سیستمعامل را بخوانید.)
اینمن توضیح می دهد: “یکی از چیزهایی که در مورد محدودیت ها دوست دارم این است که آنها شما را مجبور می کنند که واقعاً به همه احتمالات در آن فضا نگاه کنید، در حالی که وقتی به یک بازی مدرن فکر می کنم، اگر بتوانم کاری انجام دهم، فقط نمی دانم از کجا شروع کنم.” “بنابراین شروع کوچک و سپس کاوش در آن فضا و یافتن چیزهای منحصر به فردی که ممکن است انجام نشده باشند همیشه برای من جالب است. بازی کردن در حین کار به نوعی یک پازل سرگرم کننده است: اگر نتوانم این کار را انجام دهم، در عوض با آنچه دارم چه کار می توانم انجام دهم؟”

معضلات نقشه برداری دکمه
با این حال، انتقال Ratcheteer DX به پلتفرم های دیگر یک مزیت داشت. با توجه به تعداد ابزارهایی که می توانید قفل آن را باز کنید، که حتی شامل چیزی الهام گرفته از Morph Ball Metroid است، جابجایی بین آنها در Playdate زمانی که فقط دو دکمه چهره وجود دارد بسیار دشوارتر بود، در حالی که Game Boy حداقل دارای دکمه های راه اندازی و انتخاب برای دسترسی به منو بود.
اینمن اذعان میکند: «ما سیستمی را ارائه کردیم که در آن از دکمه A برای استفاده از ساز اصلی خود استفاده میکنید و سپس با ضربه زدن به B به ساز ثانویه خود میروید، اما اگر B را فشار دهید، منویی برای تغییر آن باز میشود که چیزی به سادگی پریدن و برش دادن را بسیار پیچیده میکند. “بنابراین در دستگاههای مدرن با این همه دکمههای صورت، من فقط یک ابزار را به هر دکمه اختصاص دادم. کل مکانیسم ورودی را دوباره نوشتم تا بتوانم ورودی صفحهکلید را نیز در نظر بگیرم.”
در حالی که این نسخه مانند ورودی های منحصر به فرد مبتنی بر میل لنگ Playdate به نظر می رسد، گزینه هایی نیز برای تغییر صفحه نمایش رنگی برای تقلید از پالت تک رنگ Playdate یا حتی رنگ آمیزی سوپ نخودی اصلی Game Boy وجود دارد.
اما Inman هنوز با Playdate کامل نشده است، جایی که او قبلاً یک بازی دیگر به نام Word Trip را راه اندازی کرده است و Pulp را ایجاد کرده است، یک بازی ساز مبتنی بر وب Playdate با الهام از Bitsy. در حال حاضر، او بسیار خوشحال است که در محدوده محدودیت های خود آزمایش کند.
Ratcheteer DX در تاریخ 5 مارس برای Nintendo Switch و PC عرضه می شود و می توانید آن را امتحان کنید. نسخه ی نمایشی اکنون در Steam







