واکنش طرفداران به تعطیلی بازی های Bluepoint توسط سونی

گیمرها این هفته پس از تایید تعطیلی Bluepoint Games توسط Sony Interactive Entertainment در سوگ مرگ استودیو دیگری عزادار شدند. چهار سال و نیم پس از خرید توسعهدهنده مستقل در سال 2021، بدون اینکه حتی یک عنوان تحت نظارت سونی ساخته باشد، آن را خاموش میکند.
Indie مستقر در آستین با بازسازی های پلی استیشن با کیفیت بالا مانند Shadow of the Colossus در سال 2018 و Demon’s Souls در سال 2020 نام خود را به دست آورد. با این حال برای سونی، این بازی روی یک بازی لایو اکشن God of War کار کرد که اوایل سال گذشته پس از شکست کنکورد لغو شد. تصمیم برای تعطیلی این استودیو باعث ایجاد اختلاف بین گیمرها شده است. آیا این یک مورد از دست دادن فرصت و سوء مدیریت از سوی سونی بود یا استودیو کوتاهی کرد؟
این بسیار دلخراش است و یک شکست کامل توسط متخصص بازسازی/بازسازی PlayStationBluepoint است، و با این حال آنها آن را به جای بازسازی دیگری پس از بازی روح شیطان؟ نسل جدید توسط Sony RIP Bluepoint Games، در سرویس God of War Live Service قرار دادند. ممنون از خاطرات ❤️ https://t.co/CZ7linoXSr pic.twitter.com/ETaY2Oot0a19 فوریه 2026
در ایمیلی که به یک انجمن بازی درز کرد ResetEra، مدیرعامل گروه تجاری استودیو سونی اینتراکتیو، هرمن هالست، Bluepoint را یک “تیم با استعداد” نامید که “تجارب استثنایی را ارائه می دهد.” این تصمیم تغییر رفتار بازیکنان، مشکلات اقتصادی و افزایش هزینه های توسعه را عامل تصمیم به تعطیلی استودیو در اقدامی که حدود 70 کارمند را تحت تاثیر قرار می دهد، عنوان کرد.
در ظاهر، Bluepoint را میتوان آخرین قربانی در مجموعه تعطیلیها و اخراجها در صنعت بازی دانست، اما برخی معتقدند این مورد بیشتر نشاندهنده سوءمدیریت سونی بر فرنچایزها و اشتباهی است که با تعهد به بازیهای لایو اکشن انجام داده است. از Helldivers 2 که بگذریم، به نظر می رسد این استراتژی دارای نقص جدی بوده است. چندین بازی برنامه ریزی شده به تعویق افتاده اند و باید دید که آیا Marathon یا Fairgame$ می توانند همه چیز را نجات دهند.
بسیاری از طرفداران بازسازی های Bluepoint نمی توانند درک کنند که چرا این استودیو موظف شد روی یک بازی لایو اکشن God of War کار کند، در حالی که استفاده آشکارتر از مهارت های آن پشتیبانی از فرنچایزهای قدیمی تر است. چرا سونی یک استودیو با مهارت های قوی در یک زمینه خاص فقط برای تبدیل آن به چیزی کاملاً متفاوت خریداری می کند؟
توجه داشته باشید که این قبل از خرید Bluepoint توسط سونی بود. سونی آن اعداد را دید و فکر کرد، “باشه، بیایید این استودیو را بخریم.” و حالا به لطف سوءمدیریت سونی مرده است. https://t.co/j4sDpd3h6H20 فوریه 2026
بازیهای بلوپوینت فوقالعاده با استعداد هستند wtf در جریان است pic.twitter.com/rmRNSMng5Z19 فوریه 2026
– Bluepoint Games تنها 80 کارمند داشت. – ناتی داگ بیش از 400 کارمند دارد. حدس بزنید چه کسی Remake کامل PS3 را ساخته و چه کسی ریمستر ارزان PS4 را ساخته است… pic.twitter.com/yNis2YNBEZ19 فوریه 2026
در مصاحبه ای با IGN در زمان خرید، مارکو ترش، رئیس Bluepoint، علاقه خود را به ساخت یک بازی اصلی به جای نسخه بازسازی شده ابراز کرد. ممکن است بازی لغو شده God of War عنوانی باشد که استودیو میخواست بسازد، اما بسیاری از طرفداران معتقدند که این بازی به اجبار استودیو ساخته شده است.
یک نفر در X پیشنهاد کرد: «Bluepoint میتواند به سمت بازسازیهایی برود که شبیه هنر اصلی خودشان هستند، مانند بازسازی Final Fantasy VII.» دیگران پیشنهاد کردند میتوانند Uncharted، InFamous، Sly Cooper، Ratchat and Clank، Bloodborne، Heavy Rain، Dark Souls، Ico و غیره را بازسازی کنند. در عوض، آنها سالها روی پروژهای سرمایهگذاری کردند که هرگز نور روز را نخواهد دید.
سونی عزیز، بازسازی های Infamous، Resistance 3، Killzone 2، Uncharted 2 و … ساخته شده توسط Bluepoint Games نسبت به اکثر این پروژه های لایو اکشن درآمد بیشتری کسب می کردند. شما اشتباه کردید pic.twitter.com/utjGH3Jpz420 فوریه 2026
بازیهای عزیز XboxHire Bluepoint، یک استودیوی جدید ایجاد کنید، بازیهای Greenpoint GamesRemake / Remaster Properly Remaster از کاتالوگ Xbox Back مانند بازیهای Transformers Cybertron. لطفا و ممنون pic.twitter.com/s5AIw7f35M20 فوریه 2026
یکی از افراد در X نوشت: “سونی آنها را خرید، هیچ چیز اصلی به آنها نداد تا بسازند، سپس آنها را تعطیل کرد. نسخه صنعت بازی از کتاب بازی کسب شرکت: استعدادیابی کنید، آن را هدر دهید، آن را تعطیل کنید، بنویسید.”
یکی دیگر در این مورد گفت: «سونی به تازگی بهترین استودیوی ریمستر در صنعت را کنار گذاشته است، تیمی که به ما احیای بی عیب و نقصی از Demon’s Souls و Shadow of the Colossus را ارائه کرد، زیرا آنها را مجبور کردند به یک سرویس زنده God of War که هیچکس نمی خواست، بروند، سپس آن را قطع کردند. “در همین حال، ماراتن در حال زنده شدن است. این سوءمدیریت نیست. به طور فعال از پول و برتری تک نفره متنفر است.”
برخی تصمیم سونی را با تعطیلی Tango Gameworks توسط مایکروسافت مقایسه کرده اند. و بسیاری هرمن را شخصاً مقصر می دانند.
یکی از افراد در ردیت نوشت: “فرد استودیو ژاپن را تعطیل کرد، زیرا می خواست بر روی توسعه دهندگان غربی تمرکز کند، سپس Concord را به عنوان یک پروژه بزرگ انتخاب کرد، سعی می کند به جای اینکه فقط به بازی های اصلی پایبند باشد، مجموعه ای از اسپین آف های Horizon را بیرون بکشد، و حالا این.” شخص دیگری خاطرنشان کرد: «Hermen Hulst ممکن است تعداد استودیوهای بیشتری نسبت به بازیهای منتشر شده در این مقطع بسته باشد».
به نظر شما آیا تیم Bluepoint تاوان اشتباهات پلی استیشن را می پردازد؟




