چگونه مرگ نیل “رنگ بی باک ، داخلی و مد دهه 70” را برای بازی نوستالژی پوشش می دهد

تنظیم جسورانه آگاتا کریستی از دهه 70 قرن گذشته – مرگ نیل نه تنها آب نبات چشم یکپارچهسازی با سیستمعامل را آزار می دهد ، بلکه یک اعلامیه کامل است. من با دیوید چومارد ، رئیس Micro -Lyon Micro -studio صحبت کردم تا فاش کنم که چگونه زیبایی شناسی باشکوه بازی نوستالژی پرنعمت ، یک رمان گرافیکی و یک طرح پازل هوشمند را برای ایجاد مجدداً دیسکو به Poirot می دهد.
هنگامی که میکروئیدها برای تطبیق مرگ آگاتا کریستی با نیل تصمیم گرفتند ، انتخاب آشکار این است که در محیط سنتی سبیل ، مونوکل و هنر تکیه دهید. اما با قتل اخیر او در Orient Express ، که قبلاً کریستی را در روز مدرن تحت فشار قرار داده بود ، این تیم فکر می کرد زمین زمانی بیشتری برای کشف وجود دارد. نتیجه؟ یک سفر وحشیانه و آفتاب دار در دهه 1970 ، کامل با شلوار سرسخت ، تلفن های دوار و حتی Poiro رقص دیسکو.
دیوید شیمارد ، رئیس استودیوی Microids Lyon می گوید: “ما ادعای جدیدی می خواستیم.” “ترور Orient Express در سال 2023 با چالش هایی برای داستان و بازی همراه بود ، عمدتاً به دلیل فناوری مدرن مانند تلفن های هوشمند و اینترنت. بنابراین با مرگ نیل ، ما به دنبال یک دوره آنالوگ تر بودیم که هنوز فناوری کافی برای حمایت از گیم پلی جالب داشت. 70s از قرن گذشته فقط درست احساس می شد.”
و انتخاب درستی بود. به دور از چهره سطح ، زیبایی شناسی از دهه 70 از هر پیکسل. شخصیت ها محیط های رنگی و رنگی را در یقه های تیز و چاپ های جسورانه سوراخ می کنند ، که روی پس زمینه پالت های آفتاب گرم و سایه های شهر نویز قرار می گیرند. برای دیوید چومارد و تیم ، این یک چرخش آگاهانه سبک بود که ریشه در الهام بخش هنری و عمل گرایی تولید دارد.
او اعتراف می کند: “ما یک تیم کوچک هستیم ، بنابراین ما نمی توانیم در سطح AAA با رئالیسم رقابت کنیم. در عوض ، ما به یک سبک کتاب طنز خم می شویم که هنوز هم انسان و بیانگر است.” این شخصیت ها تحت تأثیر The Bande Dessinée به عنوان خالق Tintin Hergé و خط جسورانه هنرمندانی چون Moebius و Enki Bilal ، این شخصیت ها توسط شبح های تیز ، کانتورهای غنی و سطل های سبک شده که باعث ایجاد رمان های گرافیکی کلاسیک می شوند ، نشان داده شده است. “دهه 70 از قرن گذشته با رنگ ، داخلی ، مد ، همه چیز ترسناک بود ، بنابراین ما این نشاط را برای درخشش گذاشتیم.”

دنیای تلطیف شده ، در مکان های واقعی
با وجود زیبایی شناسی سبک ، این بازی به مکان های واقعی مانند لندن ، قاهره ، Majorca و کشتی مسافرتی Ever -emblematic Nile می رود. این پیشینه ها نه تنها از نظر بصری بلکه از نظر فرهنگی نیز غنی هستند و باعث افزایش تضاد لحن بین منطق خنک Poirot و شهود احشایی تر جین رویس تازه وارد می شوند.
چومارد می گوید: “لندن این لرزش شوم و کمی فوق طبیعی را دارد.” “ما از نورپردازی عمیق نارنجی و بنفش برای ایجاد این کنتراست بی قرار استفاده کردیم. در همین حال ، مایورکا در نور طلا خیس می شود و قاهره با سایه های گرم و گرد و غبار پشت سر می گذارد.” حتی نیویورک ، درج شده ترین مکان بازی ، Flickeys Life از طریق صحنه های نوار جوی و کوچه های پراکنده با گرافیتی.
این تضادها تصادفی نیستند. آنها یک داستان عمیق تر و هدف مکانیکی را ارائه می دهند. هنگامی که Poirot به طور کامل از معماهای منطقی باز می کند ، جین رویس از طریق اعتصابات عمل ، رویکرد فیزیکی تر ، مشکوک به دم ، قفل یا اسپرینت را انجام می دهد. محیط بدون از بین بردن هویت بصری یکنواخت با نقاط قوت هر کارآگاه سازگار است. چومارد توضیح می دهد: “ما زیبایی شناسی تقسیم شده بین سرها را نمی خواستیم.” “در عوض ، ما سطحی را طراحی کردیم که سبک تحقیق هر شخصیت را ریز صدا کند.”

دوربین های فمینیسم ، فانک و فوق العاده 8
تا زمان مرگ نیل سیاست خود را در آستین احتراق خود تحمل نمی کند ، زیرا دهه 70 از قرن گذشته ناگزیر از روحیه تحولات اجتماعی کانال می کند. زن بازی زن ، جین رویس ، نشانگر فمینیسم موج دوم است ، در دنیایی که به آرامی با او روبرو می شود. چومارد می گوید: “جین مظهر تغییراتی است که در این دوره اتفاق می افتد.” “این فقط مربوط به سوار شدن نیست ؛ این پرونده ، داستان خودش را رهبری می کند.”
این اخلاق همچنین در طراحی پازل خونریزی می کند. به جای ابزارهایی برای صحنه جنایات مدرن ، بازیکنان باید با اشیاء لمسی ، ERA خاص ، دوربین های فوق العاده 8 ، بازیکنان کاست ، پروژکتورهای کشویی و حتی Jubox مقابله کنند. چومارد توضیح می دهد: “ما می خواستیم که معماها مانند مینی ماشین ها برای زمان احساس کنند.” “این فقط مربوط به حل یک رمز و راز نیست ؛ بلکه این است که درک کنید که این دستگاه های برداشت چگونه کار می کنند. این به خصوص برای بازیکنان جوان که حتی تلفن چرخشی ندیده اند ، سرگرم کننده است.”
بازی از سبک فروزان منحرف نمی شود. چومارد می خندد: “در ابتدا دریغ کردیم.” “اما پس از دیدن لباس کلوپ شبانه امی ، می دانستیم که هیچ محدودیتی وجود ندارد.” این تیم حتی شنبه شب ، دامنه های گسترده و هر چیز دیگری به هرکول پوروت تغییر کامل تب داد. “ACL ، صاحبان حقوق کریستی فوق العاده پشتیبان بودند. آنها به ما مکانی دادند که بازیگوش باشیم.”

از هنر مفهومی گرفته تا دنیاهای کروماتیک
تبدیل هنر مفهومی جسورانه 2D آرتور بوکارد به یک محیط سه بعدی همهجانبه هیچ شاهکار کوچکی نبود. با بیش از پنجاه قهرمان در بازی ، وضوح و حافظه مهم بود. چومارد می گوید: “هر شخصیت سه بعدی شخصیت ها کمی از مدل را می پوشند.” “اما هدف همیشه یکسان است: شخص باید شخصیت را منعکس کند و ایستادگی کند.”
به منظور دستیابی به زیبایی شناسی آفتاب که بازی را تعیین می کند ، میکروئیدین ها یک سیستم تصویربرداری از نماد شخصی ساخته اند. چومارد فاش می کند: “ما نورپردازی RIM را با الهام از استودیوی بازیگری پیاده سازی کرده ایم.” “به علاوه ، طرح های ظریف و کنترل مستقل از نورپردازی شخصیت. اینگونه است که ما این شبح های ترد و این احساس سبک و سینمایی را بدست می آوریم.”
مرگ نیل ممکن است با دلتنگی سیراب شود ، اما این همچنین بهبود درسها از قتل Orient Express است. میکروئیدها ، بررسی ها ، بازخورد و حواس آنها را برای ترمیم همه چیز از تنظیمات دشواری گرفته تا جزئیات محیطی و کنترل شخصیت ها انجام دادند.
چومارد می گوید: “پاسخ بازیکن به ما خیلی کمک کرد.” “آنها عاشق مواد جمع کننده پنهان بودند ، بنابراین اکنون ما سبیل ها و ضبط های وینیل را اضافه کرده ایم که آثار هنری موزه را باز می کنند. ما همچنین انواع گیم پلی را گسترش دادیم: بازسازی های ذهنی ، استراق سمع ، شکار پاک کننده ، شما آن را صدا می کنید.”
هرگونه پیشرفت به یک بازی که با اعتماد به نفس تر و جاه طلب تر ، سبک و مکانیکی تر باشد ، اشاره دارد.

دنیایی که احساس پیروزی می کند
آگاتا کریستی-مرگ نیل ، با جهت هنری جسورانه خود ، خاص برای پازل های دوران و احساس بی باک ، فقط یک قطعه شیک از دوره نیست. این یک شکل گیری است که به مدت یک دهه از تغییر غیر ضروری و فرهنگی فیلمبرداری ، یک تکریم دوست داشتنی و مبتکرانه است ، همه در Whodunit که شایسته سلولهای خاکستری کوچک افسانه ای Poirot است ، پیچیده شده است.
چومارد گفت: “ما نمی خواستیم دهه 70 فقط یک لایه از رنگ باشد.” “ما می خواستیم برنده شویم ، زندگی کنیم ، بازی کنیم و احساس کنیم. و فکر می کنم ما این کار را کردیم.”
آگاتا کریستی: مرگ نسخه های نیل 26 سپتامبر برای PS5 ، نینتندو سوئیچ. ، باکس سری X/S و PC. نسخه محدود (فقط برای انگلیس) با یک کتاب هنری 48 صفحه ای در دسترس است.




