چگونه R‑Type Delta HD Boosted یک تیرانداز فرقه را از گمنامی بازگرداند

R-Type Delta همیشه احساس میکرده است که کمی با دوران خودش مغایرت دارد. در اواخر عمر پلیاستیشن منتشر شد، زیرا بازیهای آرکید رو به کاهش بود و تیراندازها به سمتهای جدیدی کشیده میشدند. این به طور قابل تشخیصی از نوع R بود، اما به طور غیرقابل انکاری متفاوت، تاریک تر، عجیب تر، آزمایشی تر و… سه بعدی بود. این شوتر مرتبط با دوران پلی استیشن، یکی از بهترین کنسولهای بازی یکپارچهسازی با سیستمعامل، نمادین، آزمایشی و اغلب مورد توجه قرار نمیگیرد.
این سری به تکامل خود ادامه می دهد، اما همانطور که کازوما کوجو فاش کرد، همیشه به نسخه اصلی وفادار می ماند. R-Type Delta HD Boosted اهمیت دارد، زیرا این بازی است که عصر تیراندازی های یکپارچهسازی با سیستمعامل امروزی را آغاز کرد و دوران هنر پیکسل و چند ضلعی های سه بعدی را پل زد. این فقط یک برآمدگی وضوح یا یک بازی نوستالژی نیست. این نتیجه سالها بازسازی فنی، محدودیت خلاقانه و چشمانداز روشنی از آنچه دلتا واقعاً بود و هنوز هم میتوانست باشد، است.
برای تاکهیرو ادا، مدیر تیم R-Type Delta HD Boosted TAKExOFF، نقطه شروع اصلاً فنی نبود. ادا به جای تمرکز بر روی مکانیک یا منحنی های دشواری، ابتدا به چیزی کمتر ملموس اشاره می کند.
ادا می گوید: “گزینه گرافیکی به سبک PS1. من آن زمان بازی را تجربه نکردم، اما به نوعی جذاب و گرم به نظر می رسد.”
تصاویر اصلی دلتا در فضایی بسیار خاص از اواخر دهه 1990 می گذرد، جایی که ترکیب آشنای جزئیات علمی-تخیلی و درونیات زیستی الهام گرفته از H.R. Giger طراحی بزرگتر از زندگی داده شده است. مدلهای سهبعدی با «واقعگرایی» آزاردهنده – برای دهه 90 – میچرخند، مقیاس میشوند و منفجر میشوند و همه چیز با رنگهای تیرهتر و به صورت پویا روشن میشود. اختیاری نگه داشتن این ظاهر به معنای منجمد کردن بازی در دوران آن نیست. این در مورد تشخیص این است که خلق و خو بخشی از طراحی است، نه یک عارضه جانبی سخت افزار قدیمی.
دست زدن به غیر قابل لمس: تأخیر
اگر با تصاویر با دقت برخورد می شد، ارائه همیشه بحث برانگیزتر بود. تعداد کمی از موضوعات طرفداران شوتر را بیشتر از تأخیر تقسیم می کنند، چه نقص یا یک ویژگی.
ادا از ریسک ابایی ندارد. “این قطعاً موضوع داغی است که ممکن است انتقادات را به خود جلب کند، اما فکر میکنم ممکن است خوب باشد که تاخیر را کاهش دهیم تا راحتتر از نسخه اصلی اجرا شود. در دنیای سرگرمیهای متنوع امروزی، فکر کردم (بازیکنان زمان کمتری برای سرمایهگذاری دارند)، بنابراین کاهش زمان بازی ممکن است قابلیت پخش مجدد را بهبود بخشد و در عین حال چالش جدیدی را برای بازیکنانی که با نسخه اصلی آشنا هستند فراهم کند.”
چیزی که در اینجا تأثیر می گذارد قاب است. موضوع این نیست که بازیکنان مدرن توانایی کمتری داشته باشند، بلکه به عادات بازی مدرن مربوط می شود. جلسات کوتاهتر است. توجه پراکنده است. هموارسازی عملکرد راهی برای تیزتر کردن تجربه است، نه رقیق کردن آن، به خصوص برای بازیکنانی که از قبل دلتا را از درون می شناسند.
یک بازی که توسط سه استودیو پشتیبانی می شود
در پشت صحنه، توسعه R-Type Delta HD Boosted با همکاری City Connection، Granzella Games و Irem بود که فقط جنبه زیبایی نداشت، بلکه به یک بازی باستان شناسی دیجیتال تبدیل شد.
«بدون اینکه این امکان به واقعیت بپیوندد [provided by Irem and City Connection] و فناوری اجرای آن (به لطف ZeroDiv)، این بازی اتفاق نمی افتاد.
مهندسان ZeroDiv وظیفه داشتند یک منبع تکه تکه شده را بازسازی کنند، بفهمند چه چیزی وجود دارد، چه چیزی نیست، و چگونه همه آن را دوباره کار کند. تنها زمانی که این پایه مستحکم شد، آیرم میتوانست با اقتدار سازندگان اصلی پروژه را هدایت کند.
دلتا به عنوان یک آزمایش، نه یک استثنا
R-Type Delta گاهی اوقات به دلیل تغییر به سبک بصری 2.5 بعدی، انتخاب چند کشتی، و مکانیک ریسک/پاداش که نحوه استفاده از ماژول نمادین Force را تغییر می دهد، عجیب توصیف می شود. ادا آن را متفاوت می بیند.
“دلتا رویکردهای جدیدی را در مقایسه با ورودی های قبلی در این مجموعه معرفی کرد، مانند سیستم اندازه گیری، حذف برخوردهای مربوط به زمین، و تغییر سرعت حرکت به دور از مکانیک مبتنی بر آیتم. در واقع حس نوآوری قوی دارد. و این تصویر مبتکر بودن به تصمیم گیری ما در مورد تاخیر کمک کرد.”
از طریق این لنز مشاهده می شود، دلتا عمدا جهت گیری شده است. یکی که فرضیاتی را که سریال قبلاً بدیهی میپنداشته بود به چالش میکشید. ایجاد تغییرات در HD Boosted پس از آن کمتر در مورد بازنویسی تاریخ و بیشتر در مورد ادامه مکالمه ای است که دلتا در سال 1998 آغاز کرده است.
وقتی از ادا پرسیده شد که چرا بازی های کلاسیک همچنان طنین انداز می شوند، ادا به پاسخ های آسان دست نمی یابد. “راستش، من کاملاً مطمئن نیستم. من شخصاً جذابیت را در عناصری مانند طول یک جلسه، این واقعیت که حریف یا شریک همکاری وجود ندارد، و اینکه تکمیل بازی به مهارت یا حس شهود خاصی نیاز دارد، می یابم.”

برای زندگی با نیرو
Force pod یکی از مکانیکهای تحلیل شده در تاریخ تیراندازی است، اما برای Eda، همیشه وجود داشته است. “من تمام زندگی خود را با این سیستم به عنوان یک هنجار زندگی کرده ام، بنابراین شاید واقعاً چیزی غیر از اینکه چقدر باحال است نمی فهمم.”
گاهی اوقات طول عمر از اختراع مجدد دائمی ناشی نمی شود، بلکه از طرحی که آنقدر درست است در پس زمینه محو می شود تا زمانی که بخواهید آن را حذف کنید یا به شدت آن را تغییر دهید.
از نظر فنی، دلتا چالش هایی را مطرح کرد که فراتر از وضوح یا نرخ فریم بود. “از نظر مونتاژ کد منبع، حدس میزنم ZeroDiv با بسیاری از چیزها مشکل داشته است. صادقانه بگویم، من چیز بیشتری از آنچه ژاپنیها در مصاحبههای قبلی گفتهاند، نمیدانم.”
آن مصاحبهها بعداً مقیاس مشکل را آشکار کردند: کد منبع ناقص، دادههای از دست رفته و بیش از یک سال کار مهندسی فقط برای رسیدن به نقطهای که پورت حتی قابل اجرا بود. R-Type Delta HD Boosted وجود دارد زیرا تیم قبول نکرد که برخی از بازیها به سادگی از دست رفته باشند.

برای ادا، پرونده بازگشت به دلتا روشن است. در مقایسه با دیگر عناوین این سری، فکر میکنم توجه به این نکته مهم است که بسیاری از بازیکنان به دلیل کمبود پورت فرصت بازی پیدا نکردند.
R-Type Delta HD Boosted به این معنی نیست که دلتا را بالاتر از بقیه سری ها قرار دهد. در نهایت اجازه دهید آن را در کنار آنها قرار دهید، در دسترس، قابل پخش و کامل باشد.
برای توسعه دهندگانی که از گذشته الهام گرفته اند، Eda تشویق های سنجیده ای را ارائه می دهد. من به سختی در موقعیتی در حرفهام هستم که بتوانم اظهارات قطعی در این مورد داشته باشم، اما اگر هدف آنها فقط نوستالژی یا تقلید نباشد، فکر میکنم (ساخت بازیهایی مانند) این کاملاً خوب است.»
گویاترین درسی که ادا به اشتراک می گذارد اصلاً در مورد طراحی نیست. “من فکر می کنم همه چیز به این است که اجازه دهید شخص دیگری اشتیاق شما را درک کند. در مورد من، اگر به خاطر میکادو نبود. [a retro game arcade in central Toky] برنامه های زنده و تعامل با بازیکنان معمولی، هرگز یوشیکاوا سان را ملاقات نمی کردم [CEO/Exec producer at City Connection]و من هرگز این فرصت را پیدا نمی کنم.
انتشار R-Type Delta: HD Boosted توسط Clear River Games در حال حاضر برای نینتندو سوییچ، پلی استیشن 5 و رایانه شخصی از طریق استیم منتشر شده است.








