“تاریخ اسباب بازی” 30 سالگرد: قسمت دوم

به افتخار تاریخ اسباب بازی 30دومین سالگرد و انتشار مجدد تئاتری در 12 سپتامبر ، من با پنج چراغ پیکسار در مورد تجربیاتی که اولین CG-Anter: Defe and Imspact Creative Creative و کارگردان برنده اسکار سه بار ، که به عنوان نظارت بر انیماتور خدمت کرده بود) صحبت کردم ، بانی آرنولد (تهیه کننده ، که بعداً به Dreamworks پیوست و اووانه ها را به دست آورد. چگونه اژدهای خود را آموزش دهیم حق رای دادن) ، بیل ریوز (مدیر فنی نظارتی) ، شارون کلاهان (مدیر فنی ، قبل از اینکه مدیر عکاسی از فیلم هایی مانند اسکار -برنده شدن باشد لگد) ، و لی Unskh (که قبل از کارگردانی برنده جایزه اسکار ویراستار بود تاریخچه اسباب بازی 3 وت کاکا).
این مقاله به دو بخش تقسیم می شود: Docter ، Arnold و Reeves در اولین و کالاهان و Unkrich در قسمت دوم.
کالاهان برای روشن کردن راه پیش رو برای همه و اسباب بازی هایش
Kalahan فیلمبردار در تاریخ اسباب بازیابتدا به عنوان روشنایی TD و سپس به عنوان سرپرست روشنایی. او با Eggleston کار می کند تا اسکریپت رنگ را تعریف کند و یاد بگیرد که چگونه بسیاری از نکات کلیدی را روشن کند. وی گفت: “ما فقط سعی داشتیم بفهمیم که چگونه حتی یک فیلم بسازیم.” “رالف زمان زیادی را صرف فکر کردن در مورد نقاشی های بزرگ کرد ، و من بیشتر سعی می کردم از مجری وی پیروی کنم و از او حمایت کنم.”
مهمترین مفهوم این بود که دنیای اندی را تا حد ممکن باز و روشن کند زیرا او 15 شخصیت را در قاب روشن می کرد ، بنابراین هیچ سایه یا چیزی ترسناک در زیر تخت او وجود نداشت. این به کلام همسایه همسایه سید اختصاص یافته بود ، جایی که سایه ها کاملاً زیر تخت سیاه شدند. کالاهان افزود: “جان واقعاً می خواست اطمینان حاصل کند که کار همه در جایی که می خواست همه چیز را به خوبی ببیند ، به خصوص در اتاق اندی ، با تمام بافت ها و مدل سازی دقیق” جشن گرفته است. “
وی ادامه داد: “او در تلاش بود تا سطح خود را بهتر به نظر برساند.” “آنها به همان اندازه که می توانستند در هنگام تحت الشعاع قرار گرفتند ، اما شما مجبور بودید چیزهایی را با نورپردازی به علاوه به علاوه بازتاب روی زمین به نظر برسانید تا واقعاً خوب به نظر برسند ، و چیزهایی که باید براق به نظر برسند ، و چیزهایی که ایجاد نشده اند.
اما تنوع رنگ و اشباع در اتاق اندی با بسیار نارنجی و آبی چشمگیر بود. از آنجا که چراغ های رنگی با هم مخلوط می شوند ، می توانند دلپذیر یا زشت باشند. کالاهان گفت: “با بلوز و پرتقال ، ما مجبور شدیم چیزها را فشار دهیم تا آنها در وسط رنگ بنفش و جادویی زیبا مخلوط شوند که برای شخصیت ها زیبا به نظر می رسید.”
کلاهان یادآوری می کند: “یکی از چالش های اتاق اندی با این واقعیت که آنقدر روشن بود و فناوری ما در آن زمان این بود که شخصیت ها با کاشت آنها با سایه ها و بازتاب ها تماس خوبی داشته باشند تا آنها مانند شناور نباشند.”

در مقابل ، اتاق سید لمس های عجیب و غریب زیادی داشت ، مانند درخشش در تاریکی از چراغ سیاه روی دیوار و چراغ قوه ، براق زیر تخت او. “در پایان ، من در این صحنه نورپردازی زیادی کردم و چیزهای زیادی مانند باران را روی پنجره قرار دادم که بسیار تنظیم شده بود. من واقعاً باران و الگوهای باران میز را دوست دارم وقتی به موشک وصل می شود.
کالاهان تعدادی از احساسات را تجربه کرد تاریخ اسباب بازیS اما او سعی کرد در مورد عظیم کار فکر نکند. وی گفت: “این ممکن است بسیار زیاد باشد ، اما اگر کسی بخواهد آن را تماشا کند ، هیچ ایده ای نداشتیم.” “ما می دانستیم که این فیلم خوبی است ، اما بسیار خوب بود که او این کار را کرد و مردم او را دوست داشتند و کل صنعت متولد شد.”

Unkrich برای ویرایش انیمیشن با سبک سینمایی
در همین حال ، ویرایشگر Unkrich برای یک اقامت چهار هفته ای برای کمک به تکمیل استخدام شد تاریخ اسباب بازی. ، عمدتاً به این دلیل که او تجربه قبلی در برش پرشور دیجیتال جدید داشت. وی سرانجام 25 سال در پیکسار ماند. او اکنون به کارگردانی برگشته است کوکو 2حرف
Unkrich ، که ویرایش را با رابرت گوردون تقسیم کرد ، گفت: “من به یاد دارم که این احساس را داشتم که صحنه هایی وجود دارد که قبلاً بریده شده اند ، که آنها از من نمی خواستند که به هیچ وجه تغییر کنم.”تالاب آبی). “مانند چیزهای اولیه در اتاق اسباب بازی. و پس از آن چیزهای جدیدی وجود داشت که توالی های کاملاً جدیدی بودند که در حال بارگذاری بودند. و من واقعاً مجبور شدم آن را برش دهم.
با این حال ، Unkrich ایده های مختلفی برای بهبود آنچه در حال حاضر در آنجا بود ، داشت. و در یک لحظه او از قبل شروع به ایجاد تغییراتی کرد و شنید که خوب است. سپس ، در طی ملاقات با یک داستان ، او عصبی غوطه ور شد و پیشنهاد سینماتوگرافی بیشتری را برای این کار پیشنهاد داد وقتی که وزوز برای اولین بار در تختخواب ظاهر شد.
وی گفت: “راهی که او در هیئت مدیره بود ،” می بینید که وودی در حال صعود از لبه تختخواب است ، و سپس او چیزی را می بیند ، و شما از پاهای سالخورده قطع می شوید و از راه وود به دوربین بلند می شود تا بزرگتر را پیدا کند.
“من کاملاً از یک فرصت استفاده کردم و گفتم ،” آیا می دانید چه چیزی می تواند جالب باشد؟ چه می شود اگر وودی از لبه تخت صعود کرد و به بالا نگاه کرد ، سپس دوربین به عقب کشید و در واقع پاهای بزرگتر را بیرون کشید و سپس بلند شد و آن را پیدا کرد؟

با نگاهی به عقب ، Unkrich می دانست که آنها کار خاصی انجام می دهند و او به کار افتخار می کند. وی گفت: “واضح است كه داستان خوب و ساختار یافته بود.” “در آن زمان ، گرافیک برای من باورنکردنی بود. هر روز صبح آنقدر جالب بود که مثل اولین کسی بود که این صحنه ها را برای اولین بار بعد از معرفی شب قبل به زندگی می رساند. البته ، ما به عقب نگاه می کنیم تاریخ اسباب بازی اکنون کاملاً شاد است و به طرز بسیاری به دنبال آن است و هنوز هم مشاهده می شود.
وی ادامه داد: “پس از غلبه بر ناراحتی مردم و حتی بیگانگان در مقایسه با جایی که بعداً به آن رسیده ایم ، خشن هستند.” “تام عالی است ، تیم عالی است ، همه اجراها عالی است.
با این حال ، مانند همه افراد دیگر ، Unkrich از موفقیت انتقادی و تجاری شگفت زده شد. اما او می دانست که آنها با فینال مسابقه مسابقات طلا دارند. وی گفت: “این عالی بود که ما شروع به تجسم فیلم کردیم تا وقتی این اتفاق افتاد ، کل مخاطبان را بشنویم.” “من واقعاً خوشحال شدم که این دنباله ای بود که مجبور شدم آن را قطع کنم. من مطمئناً از اموال خود قدردانی کردم.”
تاریخ اسباب بازی بدیهی است که به بخش بزرگی از زندگی Unkrich تبدیل شد. او کارگردان است تاریخ اسباب بازی 2 با لاستر ، کارگردانی تاریخچه اسباب بازی 3 و اجرایی تولید شده است تاریخچه اسباب بازی 4S و اگر استنتون به او احتیاج داشته باشد ، Unkrich در آنجا خواهد بود. Unkich افزود: “همه ما به یکدیگر اعتماد داریم.” “اندرو چنین بخشی جدایی ناپذیر بوده است [the writing] و هیچ کس نمی توانست وودی را بهتر از اندرو بنویسد. فهمیدم که مردم غالباً از نظر سطح طعنه و کوشش ، پیدا کردن صدای مناسب برای وودی را دشوار می کنند. و برای اندرو ، مثل نوشتن در خون او است. “



