How Obey the Insect God یک بازی فراموش شده از دهه 90 را احیا می کند

بازیهای FMV در سالهای اخیر به لطف عناوین تحسینشدهای مانند Her Story یا Blippo+ دمدمی بازگشت بزرگی داشتهاند. اما یک شکل از هنر بازی که هنوز احیا نشده است، جنهای دیجیتالی شده است، بهویژه آنهایی که فیلمهای واقعی بازیگران را ضبط میکنند، مانند بازیهای اصلی Mortal Kombat. با این حال، چارلز دیویس، سازنده بازی برای اولین بار، امیدوار است که با اولین بازی خود یعنی Obey the Insect God، این وضعیت را تغییر دهد.
دیویس از طریق شرکتش Chunkle Freaky اساساً یک فیلمساز زیرزمینی بوده است که تهیهکننده، نویسندگی، کارگردانی، تدوین و بازی در انواع پروژههای سینمایی، از فیلمهای بلند گرفته تا موزیک ویدیوها، بوده است. اما به عنوان یک شغل روزانه، او در موتورهای جستجو نیز کار می کند، جایی که مسیر غیرمنتظره او برای توسعه بازی آغاز شد.
معنی گودو
البته، سال بعد زمانی بود که همهگیری شیوع پیدا کرد و پروژه فیلم بعدی او، بوسههای لطیف را برای مدت نامعلومی متوقف کرد (اگرچه در سال 2023 به پایان رسید). برنامه نویسی که دیویس آموخته بود، در خانه گیر کرده بود، و از زمان آزاد زیاد افسرده شده بود، زمانی که بازی رایگان و متن باز گودو را کشف کرد، بلافاصله کاربرد عملی پیدا کرد. او توضیح می دهد: «از چیزی به نام GDScript استفاده می کند، اما 99٪ پایتون است. اساساً میتوانستم بپرم و با آن شروع به بازی کنم.»
با این حال، او هیچ پیشینه ای در زمینه گرافیک کامپیوتری یا مدلینگ نداشت، اما با پیشینه ای که در فیلم سازی داشت، یک اتاق با صفحه سبز در گاراژ او به این معنی بود که او باید خود را برای ایجاد اسپرایت های دیجیتالی آماده می کرد، رسانه ای که از دوران کودکی خود در دهه 1990 با آن آشنا بود. بدین ترتیب ساخت این بازی اکشن روایی با الهام از شعر حماسی فنلاندی Kalevala آغاز شد که در آن او خود، همسر و دوستانش را از صحنه زیرزمینی محلی نیویورک به عنوان شخصیتها انتخاب کرد. البته هنوز مشکل کشف نحوه پیاده سازی اسپرایت های دیجیتالی شده وجود داشت.
دیویس توضیح میدهد: «میتوانستم آموزشها و چیزهای زیادی برای ساخت یک بازی معمولی مبتنی بر اسپرایت پیدا کنم، اما چیزی برای اسپرایتهای دیجیتالی وجود نداشت، بنابراین مجبور شدم یک سیستم ایجاد کنم. “من به معنای واقعی کلمه این صحنه های قدیمی را در یوتیوب از زمانی که Mortal Kombat 2 و 3 می ساختند تماشا می کردم. آنها آنها را روی صفحه سبز می گذارند، از آنها می خواهند انیمیشن های جداگانه را انجام دهند، و سپس جان توبیاس را در حال فتوشاپ کردن اسپرایت های جداگانه نشان می دهند، بنابراین به نظر می رسید که آنها از کلیپ ها عکس می گرفتند، هر فریم را به عنوان یک عکس جداگانه برش می دادند و سپس آنها را به عنوان اسپرایت می ساختند.”
استفاده از افتر افکت
خوشبختانه، After Effects در واقع میتوانست هر فریم از مطالب ضبط شده را در یک دنباله PNG بارگیری کند و بلافاصله تصاویری را که برای وارد کردن به موتور بازی نیاز داشت به دیویس بدهد. در رزولوشن مدرن 1080p و 24 فریم در ثانیه، این بدان معناست که این تصاویر با کیفیت بسیار بالاتر و روانتر از اسپریتهای دیجیتالی نسبت به سختافزارهای قدیمیتر هستند. اما سپس مجبور شد به سختی یاد بگیرد که داشتن دارایی های بسیار بزرگ با وضوح بالا نیز به حافظه زیادی نیاز دارد.
دیویس توضیح میدهد: «در ابتدا هیچ فشردهسازی انجام نمیدادم و این انیمیشنها را داشتم که بهطور مسخرهای طولانی بودند، بنابراین وقتی رایانهام را راهاندازی کردم ۱۵ تا ۳۰ دقیقه طول کشید تا موتور بارگذاری شود، زیرا فقط در حال انجام انیمیشن پخشکننده بودم. “من مجبور شدم یک سری قوانین برای خودم و نحوه مدیریت اسپرایت ها ایجاد کنم زیرا تعداد آنها بسیار زیاد بود.”
این شامل استفاده از ابزاری به نام Mass Image Compressor است که اندازه اسپرایت ها را کاهش می دهد و در عین حال کیفیت آنها را حفظ می کند تا همچنان بتوان آنها را بزرگ کرد. او با درک اینکه چرا بسیاری از انیمیشنهای بازی اساساً از حلقهها استفاده میکنند، دستور داد که هیچ انیمیشنی نباید بیشتر از یک تا دو ثانیه باشد.
رنسانس FMV
در پایان توسعه هنوز یک پیچیدگی وجود داشت: دیویس متوجه شد که حافظه های موتور را به حداکثر رسانده است و باعث از کار افتادن ویرایشگر شده است. این مشکلی است که ظاهراً در گودو 4 کمتر رایج بود، در حالی که او در شش سال گذشته به ساخت بازی بر روی نسخه قدیمی موتور ادامه داد.
زمانی که بازی برای اولین بار منتشر شد، من سعی کردم بازی را به Godot 4 منتقل کنم و همه چیز خراب شد و در آن مرحله من سه یا چهار سال در حال توسعه بودم و فقط باید کل بازی را دوباره انجام میدادم، بنابراین تصمیم گرفتم به آن ادامه دهم.
دیویس امیدوار است که این بازی را با یک پروژه دیگر دیجیتالی شده دنبال کند، و شاید حتی بتواند جرقهای برای تجدید حیات، یا بهتر است بگوییم بازسازی، زیباییشناسی باشد که اکثر مردم آن را نادیده گرفتهاند. او در پایان میگوید: «برای من، این بیشتر تلاشی برای کشف مجدد یک هنر گمشده است، زیرا مثل آن لحظه بود و احساس میکنم هنوز چیزهای زیادی برای استخراج هنری در آن فضا وجود دارد». همانطور که برادران بلوز گفتند، من در یک مأموریت از طرف خدا هستم!
Obey the Insect God در سال 2026 به رایانه شخصی می آید و می توانید آن را امتحان کنید نسخه ی نمایشی رایگان اکنون در Steam









