چگونه فتوشاپ از طراحی پشت این بازی مستقل رنگارنگ با دست الهام گرفته است

همانطور که از مصاحبه اخیر با Possessor(s) می توانید متوجه شوید که Metroidvanias یکی از محبوب ترین ژانرهای بازی های مستقل است. البته، با وجود رقابت زیاد، به خصوص از سوی “GTA 6 مستقل” که Hollow Knight: Silksong بود، مهم تر از همیشه برجسته شدن است. Constance مطمئناً از سبک مشابهی از سبک کارتون دستی استفاده می کند، اما یک تفاوت عمده این است که بسیار رنگارنگ تر و روشن تر است. این نیز کاملاً مناسب است زیرا شخصیت اصلی با یک برس مسحور کاوش و مبارزه می کند.
همچنین زیبایی شناسی کاملاً متفاوتی با شرکت تولید مستقل btf مستقر در برلین است (همچنین متخصص در داستانهای تخیلی، نمایشها، مستندها و آگهیهای بازرگانی و همچنین بازیها) که قبلاً با کارش روبرو بودم، بازی ماجراجویی گرافیکی Trüberbrook 2019، که شبیه انیمیشن استاپ موشن با محیطهای دستساز بود.
الهام بخش فتوشاپ
Constance اولین کار Drews به عنوان کارگردان بازی است که به عنوان یک آماتور در توسعه بازی با موتورهای رایگانی مانند RPG Maker، GameMaker و حتی Unreal Engine فعالیت می کرد، اما جایی که “همه پروژه ها شکست خوردند زیرا من هرگز نتوانستم چیزی را به درستی انجام دهم.” سرانجام با یونیتی و همچنین پشتکار، نمونه اولیه Constance به ثمر نشست. (برای لیست کامل بهترین راهنمای نرم افزار توسعه بازی ما را بخوانید.)
او توضیح میدهد: «نکته جالب در مورد Unity این است که من آموزشهای زیادی برای پلتفرمهای دوبعدی پیدا کردم، زیرا این یک سبک شناخته شده است. من میتوانم بگویم که این احتمالاً یکی از بزرگترین دلایلی بود که من واقعاً با آن پیش رفتم، زیرا منابع کافی در انجمنها و یوتیوب پیدا کردم که هر بار که با مشکلی مواجه میشدم، اینگونه گفتم، خوب، بیایید ببینیم چه چیزی میتوانم آنلاین پیدا کنم تا این مشکل را برطرف کنم، و سپس ادامه میدهم. و من همیشه می توانم از مانع بعدی عبور کنم.”
Drew با پیشینه ابزارهای خلاقانه ای مانند After Effects و Photoshop، مشابهی با Unity نیز دید، زیرا همچنین “بسته کامل” برای ایجاد بازی ها، از تصاویر، انیمیشن ها، کدنویسی و سایر اجزا بود. به طور عجیبی، فتوشاپ همچنین به تعیین مهم ترین قلاب بصری و گیم پلی Constance کمک کرد.
درو اذعان می کند: “در اولین نمونه اولیه من، اولین سلاح او فقط چند توپ انرژی بسیار غیر نمایشی بود، این نقاط کوچک چرخان دور او، بدون هیچ طرحی، بنابراین وقتی آن را به بخش بازی در btf ارائه کردم، صادقانه بگوییم، آنها بلافاصله منفجر نشدند.” درست در همان لحظه، با نگاهی به طراحی گرافیکی خود با استفاده از فتوشاپ، یک لامپ روشن شد.
او ادامه میدهد: «من با یکی از دوستانم در حال طوفان فکری بودم و ایدهای که مطرح شد ابزارهای فتوشاپ بود که هنوز ساخته نشدهاند، و ایده این بود که نه فقط قلم مو، بلکه ابزارهای زیادی داشته باشیم – ابزار حرکت، انتخابگر رنگ». با این حال، این یک مشکل جدید ایجاد کرد، زیرا بسیاری از این ایدهها نیز برای پیادهسازی در یک طرح کنترل کاملاً پیچیده بودند و ایده قدرتهای مبتنی بر ابزارهای فتوشاپ قانعکننده به نظر میرسد. “همچنین، همه ابزارهای فتوشاپ را نمیدانند، اما قلم مو برای هر کسی قابل درک است. بنابراین ما آن را با حفظ تمام ایدههایی که میخواستیم با ابزارها انجام دهیم و سعی کردیم آنها را با قلمو کار کنند، سادهسازی کردیم.”
با رنگ و جوهر بازی کنید
بازیها قبلاً خلاقانه از موتیف و مکانیک رنگ استفاده کردهاند، و میتوانید برخی از این تأثیرات را در Constance بیابید، از جمله Chicory: A Colorful Tale مانند Zelda. حتی روشی که او میتواند با شنا کردن با رنگ روی زمین از حملات طفره برود، کمی به Splatoon اشاره میکند، همانطور که او همچنین لکههایی از رنگ را روی محیط باقی میگذارد. اینکه رنگ و موهای کنستانس بنفش است نیز تصادفی نیست، زیرا دومی از نظر فنی به اولی قدرت میدهد – بیش از حد از قدرت او استفاده کنید و در واقع رنگ خود را از دست میدهد.
او در پایان میگوید: “برای کنستانس، بنفش تا حد زیادی هویت اوست، و همه هنر ما حول آن به عنوان یک رنگ سوم شکل گرفته است. ما میخواهیم همه بیومهایمان یک طرح دو رنگ داشته باشند، با رنگ بنفش همیشه رنگ سوم در بالای صفحه، و شما همیشه میتوانید آن را به خوبی ببینید.” ما با انجمن دیسکورد شوخی کردهایم که اگر دنبالهای وجود داشته باشد، ممکن است رنگ موهای متفاوتی داشته باشیم، اما هیچ برنامهای برای آن وجود ندارد، بیایید ابتدا این بازی را منتشر کنیم!
Constance در 24 نوامبر برای رایانه شخصی منتشر می شود و می توانید نسخه ی نمایشی رایگان آن را مشاهده کنید بخار.




